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維吉尼亞航太中心的玻璃帷幕大廳裡,吊掛展示的 YF-16 原型機迎面而來,泡狀座艙罩在逆光下發亮,旁邊還吊著一架螺旋槳小飛機
圖片:Balon Greyjoy / Wikimedia Commons / CC0

F-16 從研發到台灣·第 3 篇,共 4 篇

F-16 首飛是意外嗎?1974 年 YF-16 只排滑行測試,卻飛上了天。

左翼尖響尾蛇飛彈尾翼上的小輪子擦過跑道,右邊水平尾翼的尖端敲在地上,主輪彈了好幾下,機頭已經偏離跑道。
Skyfaring發布:2026年10月12日閱讀約 7 分鐘・7 節— 次瀏覽

1974 年 1 月 20 日。加州,愛德華空軍基地,22 號跑道。

跑道頭停著一架小飛機,YF-16,原型機 1 號。十二天前,它才被 C-5A 運輸機從德州沃斯堡的通用動力工廠載過來。

座艙裡是通用動力的試飛員 Phil Oestricher。

他手上的測試卡寫的是滑行測試,其中一趟高速滑行要跑到 135 節,然後停下來。節是航空用的速度單位,135 節大約是時速 250 公里。

正式首飛排在兩個禮拜後,2 月 2 日。

1974 年愛德華空軍基地,YF-16 高速滑行測試出了什麼事?

那天先跑慢的。怠速滑行,大約 30 節。再加到 80 節。鼻輪轉向在 50 節以上太靈敏,他把它關掉,改用方向舵控制方向。煞車熱了,飛機被拖回去等它冷卻。

然後是 135 節那一趟。

兩翼尖各掛一枚 AIM-9 響尾蛇飛彈,油箱加滿,全重大約 21,200 磅,將近 9.6 公噸。塔台報的風速降到 12 節以下,他鬆開煞車。

約 130 節,飛機還在微微加速。他把機頭抬到大約 10 度攻角,也就是機頭比迎面氣流高 10 度。他輕輕左右推桿,想試試滾轉的反應。

沒有反應。大概是主輪還壓在地上,飛機翻不動。

他把機頭再抬高一點。

飛機立刻離地。左翼往下掉,掉得很快。

線傳飛控是什麼?YF-16 離地後 14 秒內左右晃了 10 個來回。

YF-16 用的是線傳飛控。飛行員的操縱變成電子訊號,經由電線送到控制翼面的致動器,不再靠鋼索和連桿。這架飛機的線傳系統是類比電路,沒有軟體。

Oestricher 往右壓桿,把左翼救起來。

飛機翻過頭。他往回修,又翻過頭。

這叫駕駛員誘發振盪,英文縮寫 PIO。飛機反應太猛,飛行員每一次修正都變成下一次過頭,越修晃得越兇。他的飛行報告記下的節奏是 14.3 秒內晃了 10 個來回,差不多每 1.4 秒一次。

「每次我想把晃動修回來,飛機就用最大的滾轉率翻過去。」他 1992 年對通用動力的刊物 Code One 回憶。

振盪最後停了。

停之前,左翼尖那枚響尾蛇飛彈尾翼上的小輪子擦過跑道。右邊水平尾翼的尖端敲在地上。主輪彈了好幾下。

機頭已經偏離跑道的方向。

試飛員 Phil Oestricher 為什麼選擇飛出去?

航空作家 Jay Miller 的 F-16 專書記下,這時速度 142 節,機頭高高抬著,飛機正朝跑道外的沙地偏過去。

Oestricher 在報告裡判斷,就算馬上把鼻輪放回地面,也不可能把飛機留在跑道上。

「那時候我沒什麼選擇,飛機開始往跑道左邊飄。」他在 Lou Drendel 1982 年的書裡說,「我加了油門,然後差不多就放手。我一不再去招惹它,它就很平順地飛離跑道。」

飛機緩緩爬升,淺淺地左轉。他的手幾乎不動。到了大約 600 呎,也就是 180 公尺左右,速度 175 節,他飛進降落航線的順風邊,也就是跟跑道平行、方向相反的那一段。大氣資料電腦是量空速和高度的電腦,它的警示燈亮著,他沒有去重置。

他繞了一個很寬的航線,拉長最後進場,慢慢減速。觸地前的攻角 12 度。

整趟飛行沒有用過配平。配平是一個微調,讓飛行員不必一直出力壓著桿。

離地到落地,6 分鐘。

Oestricher 後來講到通用動力的公關人員。

「他們就叫它『第零次飛行』,」Oestricher 說,「這樣下一次就是第一次了。」

YF-16 為什麼意外起飛?滾轉增益太高與噴嘴接線。

問題出在增益。增益是飛控電腦的一個倍數,決定飛行員施同樣的力,飛機翻得多快。NASA 2014 年出版的 F-16XL 史《Elegance in Flight》提到,YF-16 的飛控系統在輪子離地的那一刻,增益排得太高。

Oestricher 事後點出兩個問題。

第一個是滾轉。「桿上用同樣的力,翻得太快。」

第二個問題是噴嘴。他 1992 年說原型機的噴嘴控制線接錯了。噴嘴要全開,飛機必須壓在地上。輪子一離地,噴嘴就關小,怠速推力差不多變成兩倍。

「我們的怠速推力太大,大到這架飛機根本不實用。」他說。

1974 年的飛行報告沒有提噴嘴,NASA 的書也沒有。報告倒是記了另一件事,飛機一直在加速,飛行員沒察覺。Code One 記載,噴嘴到第五次飛行之後才修好,那一趟是空軍中校 Jim Rider 飛的。

半增益與 1974 年 2 月 2 日 F-16 正式首飛

Code One 提到,通用動力的工程師當天晚上就想出修法。

「滑行、起飛、降落的時候,選半增益,」Oestricher 說,「飛高了、飛遠了,操縱要靈敏。在機場航線上,不要那麼靈敏。」

Jay Miller 的專書把修法寫得更細。起飛時飛行員手動把增益調到 50%,收起起落架、進入巡航以後,再手動調回 100%。

撞壞的右水平尾翼要換新,花了幾天。增益又分析、測試了大約一個禮拜,飛機才重新放飛。

Oestricher 認為,如果 1970 年代初的飛行模擬器有更好的視覺畫面,這個毛病在首飛前就會被抓出來。

1974 年 2 月 2 日,正式首飛,照原訂日期。

還是 Oestricher。一個半小時,沒出什麼事。

他在報告裡寫,這架飛機一上去就飛得舒服、飛得愉快,適應側桿和 30 度傾斜的座椅都沒有困難。視野好到需要一點時間適應。

2 月 5 日,1 號機飛到 1 馬赫,也就是音速。3 月 11 日,2 馬赫。

F-16 駕駛艙的側桿與 30 度後仰座椅怎麼來的?

Oestricher 首飛報告裡提到的側桿和 30 度座椅,都跟當時一般的戰鬥機不一樣。

一般戰鬥機的操縱桿立在飛行員兩腿中間。YF-16 把它移到右手邊的控制台上,叫側桿。

通用動力先蓋了一座飛控模擬器,試了好幾種握法。手指操縱的,手掌操縱的,傳統握把配上不傳統轉軸的,還有幾乎不會動、只感應力量的力感測桿。結果是右側的力感測側桿勝過所有方案,包括傳統的中置操縱桿。

通用動力的工程師 C. A. Anderson 1976 年在 NASA 研討會上列了理由。大 G 轉彎時追瞄目標更準,儀表板空出更大的面積,桿的兩個軸也更貼合飛行員手臂和肩膀的出力方向。

握把是從 F-111 改來的。感測元件跟 A-7 攻擊機用的一樣。旁邊有一塊可以調高低、前後和角度的手臂托架,體型從第 5 到第 95 百分位的飛行員都搆得到,也就是除了最矮小和最高大的各 5%,大家都能用。

這支側桿一開始幾乎不會動,飛行員用手壓,它感應壓力。

到 1974 年 4 月 13 日,1 號機飛了 31 次,6 位飛行員輪流上去,有廠方的,也有空軍的。他們的評語裡有一句,放開桿,滾轉一下子就停住。

後來它還是被改了。《Air Force Magazine》2004 年的回顧提到,側桿改成可以稍微移動,讓飛行員手上有感覺。田納西大學一篇研究側桿的碩士論文記下改法,在桿座裡加一個橡膠墊圈。左右能動 0.122 吋,大約 3 公釐;往後 0.178 吋,大約 4.5 公釐。

座椅也往後躺。根據美國空軍的 F-16 資料頁,一般戰鬥機的椅背傾角是 13 度,F-16 加大到 30 度,坐得比較舒服,也比較撐得住 G 力。G 力是急轉彎時把人往椅子裡壓的力量,9 G 就是身上壓著相當於九倍體重的力。照《Air Force Magazine》的說法,這個角度幫飛行員拉到 9 G。

座椅上面是一整片沒有框的泡狀座艙罩。那篇回顧形容,坐在裡面像坐在一個玻璃泡泡裡,四面都看得到。

1992 年,Oestricher 在沃斯堡再見 YF-16 原型機 1 號。

1992 年,第零次飛行的十八年後,1 號機回到沃斯堡,回到當年造它的 4 號機庫。它在俄亥俄州 Wright-Patterson 空軍基地擺了很多年,機身為了一個逃生艙研究被切開過,外表破舊。通用動力要把它整理好,送去維吉尼亞航太中心展示。

Oestricher 看到它,第一句話是「拜託把它漆一漆」。

繞著飛機走了幾分鐘,踢了踢輪胎,他笑了。

「多棒的一架飛機。」

年輕員工講給他聽的第零次飛行,很多都走了樣。華盛頓特區有一份刊物,1992 年 5 月還說是軟體出錯,可是那套類比飛控根本沒有軟體。也有人說他是故意的,為了搶在另一位試飛員 Neil Anderson 之前飛第一次。問題是,正式首飛本來就排定由他來飛。

「很少人知道,那天我們其實打算讓飛機離地,」他說,「計畫是把油門推到軍用推力幾秒鐘,讓主輪在沿著跑道跑的時候離地幾呎。」

軍用推力,是不開後燃器時的最大推力。

測試卡上寫的是滑行到 135 節。Oestricher 記得的,是離地幾呎。兩個版本,Code One 都登了。

他提醒大家,F-4 幽靈式的原型機,首飛也是在高速滑行出現俯仰振盪之後。

「我開始覺得,這種事可能是好兆頭。」

第零次飛行找出的滾轉毛病,後來寫進每一架量產 F-16 的飛控,起降時自動把增益減半。

製作方式:初稿由 AI 依來源資料整理,Skyfaring 編輯校正後發布。

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