
機師被嚇到之後的六十秒
受損持續 30 至 60 秒,論文稱之為驚嚇不應期(startle refractory period),行為上表現為反應延遲,或乾脆凍住不動。對一架正在進場的客機,一分鐘夠讓空速和高度偏離到改正不及。
兩組機師的差別只有一句話
模擬機艙門關上,儀表亮起,22 名飛行員分批飛同一趟航程。腳本裡藏著一次引擎故障。一組人在飛行前被告知引擎會壞,另一組什麼都沒聽到。
被告知的那組,無人墜毀。沒被告知的那組,54.5% 安全落地,其餘 45.5% 墜毀,或試圖把飛機迫降在水面上。
同樣的模擬機、同樣的故障、同樣有執照的飛行員,結果差了一整個安全邊際。這是 Kinney 與 O'Hare 在 2019 年做的實驗。2023 年,Diarra 等人在 Frontiers in Neuroergonomics 發表一篇回顧論文,把這類實驗與五十年來的驚嚇研究放在一起,整理出一個問題的答案:機師被嚇到之後,腦子裡發生什麼事,多久才回得來。
驚嚇與意外是兩件事
論文先把兩個常被混用的詞分開。驚嚇(startle)依 FAA 的定義,是突發強烈事件違反預期時引發的不可控反射:肌肉收縮、心跳加快、血壓上升,典型的例子是一聲突如其來的巨響。意外(surprise)則是預期與實際知覺不符時的情緒與認知反應,當事人得重新理解眼前的情境,引擎在不該壞的時候壞掉就屬於這類。驚嚇需要強烈刺激才會發生,意外靠「該來的沒來」就能觸發。
兩者在真實飛行中的分布並不平均。研究者檢索美國航空安全報告系統(ASRS)1994 至 2013 年的報告,提到意外的有 902 份,提到驚嚇的有 134 份,意外常見得多。驚嚇報告裡有 37% 涉及巨響之類的高強度刺激,其餘多半仍是意外事件或預期落空引起。
從 14 毫秒到 60 秒
論文整理的受損時程,是全文最實用的部分。
驚嚇反射約在刺激後 14 毫秒出現在臉部肌肉,比任何有意識的反應都快。基本動作反應接著中斷約 3 秒,複雜的動作任務最長要 10 秒才恢復,這段期間手上的操作是不可靠的。
最麻煩的是資訊處理:受損持續 30 至 60 秒,論文稱之為驚嚇不應期(startle refractory period),行為上表現為反應延遲,或乾脆凍住不動。對一架正在進場的客機,一分鐘夠讓空速和高度偏離到改正不及。
Colgan Air 3407 是論文引用的真實版本。2009 年 2 月,這架 Dash 8-Q400 在儀器進場中失速,機長的本能反應是把操縱桿往後拉。失速改正要的是推桿減小攻角,他做的正好相反,飛機墜毀在跑道外的住宅區。
不用巨響也能把人嚇到
要在模擬機裡研究意外,難的是讓受試者真的沒有防備。Landman 團隊 2017 年的失速實驗把這件事做成了方法:他們先告訴 20 名航空公司機師要注意俯仰角,因為可能出現空間迷向,再請他們低頭在暈機量表上打分數。視線離開儀表的那一刻,失速警告響起。
結果只有 75% 的機師照標準程序把失速改回來。這些是天天在飛的合格航線機師,情境是模擬機課表裡練過無數次的失速改正,少的只是預告。
Kinney 與 O'Hare 的引擎故障實驗補上另一塊:意外組機師的心率平均上升 9.01 bpm,落在文獻中巨響引發的 7.5 至 15 bpm 區間內。研究者的結論是,不需要任何巨大聲響或干擾刺激,只要把貼近真實的意外事件放進腳本,就能引發類似驚嚇的生理反應。
儀表上量得到的驚嚇
回顧的另一條主線是生理量測。心率與瞳孔直徑在 Kinney 的實驗裡都能區分預期組與意外組,意外組明顯較高,儀表掃描也跟著減少,注意力集中到少數幾個顯示上。
但指標各有盲區。Landman 的失速實驗裡,兩組機師的心率都比基線高出約 14 bpm,組間差異不顯著,唯一分得出兩組的是皮膚電導。論文因此主張多指標並用:心率、皮膚電導、瞳孔直徑各抓到反應的不同面向,單獨哪一個都分不開驚嚇、意外與急性壓力這三種狀態。
把意外放進課表
回顧最後落在訓練。作者引 Landman 團隊的後續研究建議,在模擬環境裡用多變、不可預測的情境練習意外事件,可以逐步消退恐懼強化的驚嚇反射。反射本身是自動反應,消不掉;能消退的是恐懼疊在上面的那一層。作者也建議把個體差異的評估納入飛行員的選訓,因為同樣的事件,不同人的生理反應幅度差距很大。
這篇回顧把五十年的實驗收攏成同一條時間軸,也替訓練把目標定了位:反射搶在意識介入之前發生,課表能經營的是後面那一分鐘的恢復。讓意外在模擬機裡出現得夠頻繁,真飛機上的那一次,就不是第一次。
製作方式:初稿由 AI 依來源資料整理,Skyfaring 編輯校正後發布。
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