Skyfaring
單引擎小飛機的座艙內視角,左側儀表板上有垂直速度表與時鐘,擋風玻璃外是一片傾斜的雲層,幾座山峰從雲裡露出來
圖片:Rhys Abel / Pexels

空間迷向訓練有用嗎?能早點察覺,但察覺後還要幾十秒看懂儀表。

我的身體一直想往左轉,我就得一直往右修。只要還在雲裡,這種不一致就一直在。
Skyfaring發布:2026年10月15日閱讀約 9 分鐘・8 節— 次瀏覽

一名受訪的機師回想那次飛行:當下覺得那段時間長得沒有盡頭,心裡一直冒出「我到底出不出得去」,撐了又撐,那種感覺才慢慢退掉。

他遇到的是空間迷向:身體感覺到的飛機姿態,和儀表指的對不上。

這種事幾乎每個機師都碰過,而每個機師也都上過防範它的課。美國 Draper 實驗室的 J. B. Dixon、科羅拉多大學波德分校的 T. K. Clark 與 Draper 的 T. C. Endsley 在論文裡提到,近四十年來,和空間迷向有關的失事率沒有往下走。

課堂上教的那些,在空中到底幫得上什麼?他們找了 13 名還在飛或飛過的機師,問出事那幾秒裡腦子裡的順序。訪談結果 2026 年 2 月登在《Frontiers in Physiology》。

空間迷向是什麼?看不到地平線的時候,身體會自己給一個答案。

人判斷自己的姿態,靠三種東西:眼睛看到的、內耳平衡器官感覺到的、皮膚與肌肉被壓的感覺。在地面上,這三種大致一致。到了空中,飛機的加速和轉彎會騙過內耳與身體,而雲裡、夜裡又看不到地平線,眼睛就沒辦法幫忙更正。

文獻上把它分成三種。第一種是人根本不知道自己搞錯了,第二種是人察覺到不對勁,第三種是人察覺到了,卻動不了或做不出正確動作。

最危險的是第一種。論文引用的研究估計,和空間迷向有關的失事裡,大約 85% 屬於這一種:機師沒發現,或是發現得太晚。論文另外引用美國空軍二十年的統計,空間迷向造成的重大事故(損失超過一百萬美元,或有人死亡、終身殘疾),死人的機率是其他重大事故的 2.85 倍。這兩個數字都是論文引用別人的事故統計,不是這 13 個人的訪談結果。

Draper 實驗室找了 13 名機師,平均 60 歲,一個一個談。

14 個人填完問卷,其中 13 個人接受訪談。平均 60 歲,最年輕 35 歲,最年長 76 歲。飛行時數的中位數是 6000 小時,也就是一半的人高於這個數、一半低於;最少的 317 小時,最多的 19050 小時。9 個人目前仍在執飛,軍方和航空公司都有,2 個人只飛一般的小飛機,2 個人退休了。

訪談在 2019 年 9 月到 2020 年 4 月進行,一次 45 到 90 分鐘,由同一個人問,全程錄音。

這是訪談研究,沒有分組,也沒有對照組。研究者把 13 個人講的話拆成 679 句,再分類歸納。13 個人的說法不能代表全體機師。

問卷改自一份叫 WP61 的標準問卷,各國空軍用它調查空間迷向已經二十幾年,上面列了 33 種狀況。

空間迷向原因:76.9% 的受訪機師遇過失去地平線和黑洞進場。

問卷列的 33 種狀況裡,被最多人勾過的有四種,各是 76.9%,也就是 13 個人裡的 10 個。

第一種是天氣讓地平線消失。第二種是黑洞進場,指的是夜間朝著一片沒有燈的地面落下去,跑道燈孤零零亮在前方,這種時候人容易把自己的高度看高,於是越飛越低。第三種是高 G 力造成的錯覺,G 是加速時身體被往座椅壓的力量,平常站著是 1 G,戰鬥機轉彎可以到好幾 G。第四種是傾斜錯覺,身體認定機翼是斜的,儀表說機翼是平的,人會忍不住想把飛機扳回自己覺得對的角度。

超過一半的人勾過的狀況,總共有八種。不過沒有人勾選最高的那個頻率選項,也就是每四趟飛行就遇到一次以上;多數人勾的是整個生涯只遇過一兩次。

不同機型勾的數量也不一樣:在快速噴射機上回報過狀況的 9 個人平均勾 18 種,多引擎飛機的 4 個人平均 20 種,單引擎的 10 個人 11 種,直升機這類旋翼機的 2 個人 12 種。一個人可能在好幾種機型上都回報過,所以四組加起來比 13 多。每一組的人數都很少,研究者也說這次沒有要比較機型,數字只能當參考。

空間迷向怎麼辦?13 名機師描述的三個步驟,順序都一樣。

機師自己還沒發現的那一段,13 個人裡有 11 個給了估計,多數落在 1 到 15 秒。有人說頂多 10 到 15 秒,有人說 5 秒或 10 秒,有人說從沒遇過超過 30 秒的;也有幾個人估到幾分鐘。他們把長短直接連到上一次看儀表是什麼時候,掃視習慣好的人,這一段就短。

察覺之後,所有人描述的順序都一樣。

第一步是眼睛轉到儀表,幾乎是反射動作。同時不急著動桿、不理會身體的感覺、頭盡量不動。談到這一點的 6 個人都說,中間沒有先隱約起疑、再慢慢確定的過程。有一名機師形容那像按下開關,前一刻一切正常,下一刻就覺得不對。這一步通常幾秒內就完成,幾乎是立刻。

第二步是判斷飛機實際的姿態。幾秒到幾十秒都有,有人說不到 10 秒,有人說 5 到 30 秒,有人提到某一次大約一分鐘。看儀表的速度、當下離地面多近、飛多快,都會影響這一步要花多久。

第三步才是動桿,而且只在需要的時候動,通常幾秒。有一名機師的講法是,發現飛行參數和原本要的差很多,當下就是停、把飛機救回來、再來想怎麼回事。

即使感覺和儀表差很多,也沒有人先動桿再判斷。研究者指出,這三步在訓練裡沒有被當成三步教,倒是可以拿來當教材。

飛機已經回到平飛,身體的錯覺還要幾十秒到幾十分鐘才退。

13 個人都提到飛機回正之後、錯覺還沒退的那一段。

一名機師的說法是:「我的身體一直想往左轉,我就得一直往右修。只要還在雲裡,這種不一致就一直在。」他估計那種狀態可能持續 15 到 30 分鐘。另一名機師的經驗是,視覺造成的錯覺退得快,身體造成的要一兩分鐘,強度慢慢減;他還提到,自己不是操控的那個人時退得更慢,因為預測不到飛機下一步要怎麼動。有人記得兩次經驗是二十幾、三十秒後腦袋才跟儀表對上。有一次是要等鑽出雲、看到跑道,方向感才真的回來,前後大約 20 分鐘。

有 5 個人提到時間感被拉長:當下覺得很久,事後估起來沒那麼久。

他們會死盯儀表直到感覺退掉,注意力花得比平常多。也有人在錯覺還沒退的時候又中了一次,研究者認為這段期間確實比較容易再來一次。

有一名機師的做法是把飛機飛平直一分半,等感覺自己重新對上。

空間迷向訓練,13 名機師打 4.2 分(滿分 7 分)。

13 個人都上過課堂課,其中 11 個還做過地面或空中的示範。問卷請他們給自己受過的訓練打分,0 分是沒有價值,4 分是滿意,7 分是各方面都優異。平均 4.2 分,只有 3 個人打得比滿意低。

11 個人說,訓練幫他們早一點認出來。知道哪種天氣、哪種進場、哪種動作容易出事,心裡先有底,真的碰上就會早一點察覺。有一名機師的說法是,越早知道不對勁,越容易脫身。

訓練教的是通用的改出動作,沒有替每種錯覺各配一套。有一名機師說,真的遇到的時候他叫不出那個錯覺的名字,腦子裡比較像是「這個是加速造成的,讓我覺得機頭抬起來了,我得盯儀表」。多數情況下,認得出是哪一種錯覺,對脫身沒有幫助。

少數情況例外。巨手錯覺的名字來自操縱桿像被一隻大手按住的感覺,發作時機師做不出該做的操作,這時候換一隻手或交給另一名機師。高 G 起飛時知道那是加速造成的,就不會過度修正機頭角度。直升機的機師要認得出速度掉下來是因為進入旋翼自轉,自轉是引擎沒有動力時,靠下降時由下往上穿過旋翼的氣流帶著旋翼轉、讓機身滑下去的狀態。

模擬機做得出視覺錯覺,做不出身體的錯覺。

9 個人談到模擬機和實機示範,全都說比只上課有用。其中 5 個人補充,先上課再做示範最有效。

有一名機師舉的例子是,他第一次被安排飛黑洞進場,之前課堂上討論過,但沒看過。真的看到的時候,因為上過課,他知道那個時候不能相信眼睛,即使天氣很好。

限制有兩個。第一個是模擬機動不了那麼多。地面上的模擬機裝在有限的行程裡,畫面上的假象容易做,身體那一半要靠真正的加速度,模擬機給不起。有一名機師估計,大概 10% 到 15% 的時候模擬機能把那種感覺做出來,做出來的時候他會想「對,就是這個」。另一名機師的經驗是,畫面和身體的刺激兜不起來的時候,那種練習沒有幫助,還會讓人更難受;兩邊一致的時候就有幫助,就算不像實際飛行也一樣。

第二個是心理不一樣。有一名機師形容,真正的空間迷向是偷偷來的,慢慢靠近;訓練裡就算一切照劇本走,受訓的人知道它要來。另一名機師說,心裡總有個聲音提醒這還是模擬機;如果真的可能做錯、真的可能出事,那堂訓練應該會更有份量。

研究者認為,訓練管得到事前的預期和事後的改出動作;從察覺到判斷出飛機實際姿態的那一段,訓練幾乎沒有直接的影響。

座艙裡該不該裝空間迷向警告?機師最在意誤報。

訪談最後問的是,如果座艙裡有一套東西能即時偵測機師迷向、適時提醒,接不接受。受訪的機師普遍認為這種東西可以進座艙。

談到這套東西要做到什麼程度,10 個人最在意的都是誤報。飛行時數最高的那名機師拿他用過的警告系統舉例,響太多次,人就會開始忽略它,或者乾脆關掉。在他看來,不準的警告比沒有警告還糟。

9 個人用過自動駕駛,其中 7 個人主動提到同一個想法,想要一個自己按下去的「飛平直」模式:按下去飛機就保持平飛,動作簡單、結果可預期,控制權還在自己手上。

11 個人願意讓這套系統收集自己的資料,在意的是資料匿不匿名、誰拿得到;要戴的裝備會不會卡手;收集來做什麼,是為了防止迷向,還是拿來監看平常的操作。

多數失事發生在機師還沒察覺的那一段,研究者認為最值得縮短的是最前面那 1 到 15 秒。他們提到,用人體方向感的電腦模型去估算機師現在是不是已經迷向,如果驗證可行,有機會把這一段壓短;提醒一響,人就提早進入後面那三步。

製作方式:初稿由 AI 依來源資料整理,Skyfaring 編輯校正後發布。

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