
愈頂尖的籃球員,在場上的動作強度愈低。
NBA 全明星球員的動作比較慢、比較不激烈,效果卻比較好。
研究人員給兩支球隊的每名球員穿上一件緊身背心。背心夾層裡藏著一個小型感測器,位置在上背部、兩片肩胛骨中間。
一支球隊打歐洲聯賽(EuroLeague),歐洲最高層級的職業聯賽。另一支打西班牙第四級的業餘聯賽。兩隊都在 2023-24 球季被記錄。
感測器每秒記錄一百次加速度,前後、左右、上下三個方向都記,整場比賽不停。
照一般的想像,職業球員打得比較兇,數字應該比較高。
結果剛好反過來。同一款感測器,打歐洲聯賽的職業球員量出來的數字,比西班牙第四級的業餘球員還低。
這篇研究 2025 年刊在期刊《Sports》,作者是 Antoranz 等六位研究者。
Catapult 感測器的 PlayerLoad,怎麼量籃球員動得多兇?
感測器算出來的數字叫 PlayerLoad,是運動科技公司 Catapult 開發的指標。球員每一次起跑、急停、跳躍、轉身,身體的加速度都會變。PlayerLoad 把三個方向的變化加總起來,數字越大,代表身體動得越多、越猛。
室內運動的研究很常用它。
一場球有暫停、換人、罰球,只看整場平均,短短幾分鐘的激烈片段會被這些空檔沖淡。
研究者因此換了一種算的方式。拿一個固定長度的時間框,例如 1 分鐘,從比賽開始一路往後移,每移一格就算一次框裡的 PlayerLoad,最後挑出最高的那一次。這個最高值,就是球員這場比賽最拚的那 1 分鐘。
時間框有 30 秒、1 分鐘、3 分鐘三種長度。
歐洲聯賽 10 名球員對上西班牙第四級聯賽 11 名球員
職業隊有 10 名球員,同時打歐洲聯賽和西班牙最高層級的 ACB 聯賽,平均 25.9 歲。業餘隊有 11 名球員,平均 20.7 歲。
研究者記錄了職業隊 8 場比賽,業餘隊 29 場。職業隊的 8 場全是友誼賽,業餘隊有正式賽也有友誼賽。
兩隊年紀不同,比賽種類也不同。計算時,研究者把年齡和比賽種類的影響扣掉,盡量只比兩隊本身的差別。
每名球員從頭到尾都戴同一顆感測器。
歐洲聯賽球員的 PlayerLoad 比業餘球員低,時間拉越長差越多。
差多少,要看時間框多長。30 秒的框差距最小,研究者把它歸為「小」。
到了 3 分鐘,職業隊的最高值是 43.54,業餘隊是 62.80,差距被歸為「非常大」。
籃球打打停停。在 30 秒這麼短的時間裡,誰都可能衝一波,兩隊的差距因此比較不明顯。
時間拉到 3 分鐘,每個回合都全力衝的球員,數字會一路往上加。懂得在某些回合省力的球員,數字就壓得住。研究者認為,兩隊的差別可能就出在這裡。
只比友誼賽,歐洲聯賽球隊和西班牙業餘球隊差得更多。
職業隊沒有正式賽可比,業餘隊卻混了正式賽。研究者因此又算了一輪,只拿友誼賽來比,職業隊 8 場、業餘隊 3 場。
三種時間框的差距都變得更大。1 分鐘那一框,差距落在研究者量表最高一級的「極大」。
這一輪業餘隊只有 3 場比賽可比,樣本很少。
Sampaio 2015 年分析 NBA 全明星球員,動得少為什麼打得好?
Sampaio 等研究者 2015 年分析球員追蹤資料,發現 NBA 全明星球員的動作比較慢、比較不激烈,效果卻比較好。他們的解讀是,這些球員靠更好的判斷,把體力用在該用的地方。
這篇西班牙研究也引用了運動控制學者 Marteniuk 的運動技能模型。這個模型把一項運動的表現拆成三塊,看懂場上狀況、做出決定、把動作做出來。體能只占最後那一塊的一部分。
Sampaio 的 NBA 全明星和這篇研究的歐洲聯賽職業球員,有同一個特徵,層級較高的那一組,量到的動作強度較低。
小場比賽與傷害預防,研究者給籃球訓練的兩個建議。
研究者推測,兩隊的差距可能跟判斷和決策的能力有關,而這些能力練得出來。
例子是縮小場地、減少人數的小場比賽(small-sided games),或是在變向練習裡加入燈號、聲音這類提示。球員要在高強度下,邊跑邊做決定。
研究者引用先前研究指出,比賽中最拚那幾分鐘的負荷越高,受傷風險也越高。他們推論,動作用得更有效率,肌肉和骨骼累積的負擔可能跟著減少。
照研究者的推論,讓球員在高強度下練判斷,可能同時讓他們打得更好、受傷更少。
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台灣籃球國手誌
中華男籃(台灣隊)1980 年起 64 屆國際賽名單、逐場比分與 FIBA 官方個人數據,50 位國手的生涯時間軸、跨世代比較與戰術板模擬。
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