Skyfaring
籃球教練在場邊拿著戰術板向球員說明比賽策略
圖片:Markus Spiske

教練真的有差嗎?拆解 NBA 總教練的戰術貢獻。

當 ΔtVORP ≈ 0(雙方實力相當)時,波波維奇的預測勝率接近 60%,在旗鼓相當的比賽中他有辦法贏下六成;85% 的教練和「平均教練」沒有顯著差異。
AI 初稿 / skyfaring 編輯校正發布:2026年4月17日閱讀約 6 分鐘— 次瀏覽

格雷格‧波波維奇曾是 NBA 任期最長的總教練之一,年薪高達 1600 萬美元。NBA 中位數教練薪資也落在 400 到 600 萬美元之間,和中位數球員薪資(400 萬出頭)相差不遠。

花這麼多錢請一個教練,到底值不值?

這個問題要回答得嚴謹,非常困難。勝率最高的教練,往往也坐擁最好的球員。教練帶好隊贏球、帶爛隊輸球,那到底是教練的功勞,還是球員的功勞?

2025 年,四位來自愛荷華州立大學和楊百翰大學的統計學者,在《運動定量分析期刊》(JQAS)上發表了一篇論文,試圖用機器學習的方法,把球員貢獻和教練的戰術貢獻分開來估算。

教練能影響什麼?

論文首先把「教練對單場比賽的影響」拆解成三個面向:

  1. 長期效應:包括球員成長、傷病管理、更衣室氣氛、球隊文化等,無法在單場比賽之內改變的事。
  2. 上場時間:誰打、誰不打、每個人打幾分鐘,這是教練每場都能決定的事。
  3. 戰術(Scheme):進攻體系、防守策略、場上的 X 和 O,俗稱「X's and O's」,這是教練最核心的專業。

論文的研究重點放在第三項:在控制球員實力(上場時間 × 球員能力)之後,教練的戰術貢獻究竟值多少勝?

測量「場上產出」:tVORP 和 ΔtVORP

要控制球員因素,就需要一個能量化「雙方場上實力差距」的指標。論文為此發明了兩個新指標。

VORP:球員個人貢獻的基礎

VORP(超越替補球員的貢獻值)是 NBA 分析界常用的個人評估指標,計算方式如下:

  • 先計算 BPM(Box Plus/Minus,盒子正負值):把球員各項數據的加權組合,調整為相對於替補球員水準的估計貢獻值。
  • 再把 BPM 乘以球員的上場時間比例和賽季場數,轉換為累積貢獻量。

VORP 的優點是同時考量球員的實力(BPM)和使用量(上場時間),是衡量球員全季整體貢獻的可靠工具。論文使用 1985 到 2019 年的正規賽數據,因為 VORP 從 1985 年起才以一致的方式計算。

tVORP:單場賽事的球隊場上產出

VORP 是賽季累積數字,但論文需要的是「這場比賽這支球隊在場上的實力」。因此作者提出了 tVORP(隊伍調整 VORP):

$$\text{tVORP}{jg} = \sum{i=1}^{n} \text{VORP}{i} \times \frac{\text{本場上場分鐘}{i}}{240}$$

分母 240 來自「5 名球員 × 每場 48 分鐘」。這個公式的含意是:把每位球員的賽季實力值(VORP),依照他在這場比賽的上場比例加權相加,得到全隊的場上產出估計值。

ΔtVORP:雙方實力差距

一支球隊的 tVORP 再高,遇上更強的對手也不一定能贏。因此論文再取差值:

$$\Delta\text{tVORP} = \text{我方 tVORP} - \text{對方 tVORP}$$

ΔtVORP 是本分析的核心自變數。它以 0 為中心、分布對稱,正值代表我方場上產出優於對手,負值則代表劣於對手。約 40% 的 NBA 賽事,雙方的 ΔtVORP 落在 −0.5 到 +0.5 之間,也就是說,有相當大比例的比賽,雙方實力旗鼓相當。

建模:單調貝氏迴歸樹(mBART)

有了 ΔtVORP 之後,論文為每位教練建立一條「勝率曲線」:

$$\text{Win} \sim \text{Bernoulli}(f_{\text{coach}}(\Delta\text{tVORP}))$$

這條曲線 $f_{\text{coach}}$ 描述的是:在不同的場上實力差距下,這位教練的勝率是多少?

為什麼不用邏輯迴歸?

最直觀的方法是邏輯迴歸,但它只有兩個參數,靈活度不夠,無法捕捉到不同教練之間細緻的差異。

BART 和單調性限制

論文選用 BART(貝氏加法迴歸樹),這是一種把許多決策樹加總的機器學習方法,能夠在不假設特定函數形式的情況下,靈活地擬合複雜關係。

不過,標準 BART 允許函數在任何方向波動。但從邏輯上說,「場上實力越強,勝率應該越高」,這個單調遞增的性質理應成立。因此論文採用了 probit 單調 BART(mBART),在 MCMC 抽樣過程中強制每棵樹的葉節點值都滿足單調性,確保擬合的勝率曲線隨 ΔtVORP 增加而不下降。

結果:誰真的有本事?

名人堂教練的曲線

波波維奇、菲爾‧傑克森、戴爾‧哈里斯這三位名人堂等級的教練,在某些 ΔtVORP 區間,他們的勝率曲線統計顯著高於「平均教練曲線」。

波波維奇最突出:當 ΔtVORP ≈ 0(雙方實力相當)時,他的預測勝率接近 60%。在旗鼓相當的比賽中,他有辦法贏下六成,比平均教練多出一成。一個賽季 82 場,多出 8 場勝利,對一支爭冠球隊而言意義重大。

戴爾‧哈里斯和菲爾‧傑克森則在 ΔtVORP 為負值時(也就是己方實力略遜時)特別突出,顯示他們擅長「以弱勝強」。

差的教練也顯形了

Tim Floyd、Kurt Rambis 和 George Irvine 在多個 ΔtVORP 區間的勝率曲線,顯著低於平均水準。控制球員實力之後,他們的戰術反而拖累了球隊表現。

85% 的教練和「平均教練」沒有顯著差異

在 ΔtVORP = 0 的條件下(雙方實力相當),85% 的教練預測勝率和 50% 沒有統計顯著的差異。大多數 NBA 教練的戰術貢獻,從數據上看幾乎難以和「平均水準」區分。

這個結果有一個重要的補充:NBA 存在嚴重的「倖存者偏差」。表現不好的教練在任期初期就被解雇,留在聯盟裡的往往是表現相對穩定的人。因此,「平均教練」的基準本身就已經是篩選過的。能在聯盟裡撐過多年的教練,就算和平均水準差不多,也有其價值。

數字上的教練排名

論文附錄的完整排名表格(依「ΔtVORP 介於 −0.5 到 +0.5 時的額外勝場數」排列),前幾名如下:

教練 全賽季預期勝率 全賽季超出平均勝場 均勢比賽預期勝率 均勢比賽超出平均勝場
Billy Cunningham 60% +8.4 61% +3.5
Dave Joerger 60% +8.4 59% +3.1
Del Harris 60% +7.9 57% +2.4
Gregg Popovich 56% +5.3 56% +1.8
Phil Jackson 54% +3.2 51% +0.2
John Lucas 43% −5.8 40% −3.2
Jacque Vaughn 41% −7.7 43% −2.4

菲爾‧傑克森的位置或許令人意外。他的全賽季預期勝率(54%)看起來不錯,但在均勢比賽中的額外勝場只有 +0.2,接近平均。這也呼應了長久以來的爭論:傑克森的 11 座冠軍戒指,有多少是喬丹、歐尼爾、柯比的功勞?

研究的侷限與未來方向

論文也誠實地指出幾個限制:

  • tVORP 可以被數學最佳化:理論上,讓 VORP 最高的球員全場上場 48 分鐘就能最大化 tVORP,但實際上球員體力有限,排班策略本身就是教練技藝的一部分。
  • BPM 低估防守貢獻:BPM 以盒子數據為基礎,進階防守數據未納入,因此 tVORP 對防守型球員的評估可能偏低。
  • 長期效應未計入:球員成長、傷病管理、更衣室氣氛等「長效」教練貢獻,無法用單場勝負來衡量,本分析完全排除在外。
  • 資料量不對等:表現差的教練被提早解雇,可用數據較少,估計的不確定性也更大。

結語

這篇論文做到了一件過去很少人做到的事:在一個統一的統計框架下,控制球員實力之後,讓「教練的戰術貢獻」成為可以被獨立估算的數字。

結論是殘酷的:大多數教練在旗鼓相當的比賽中,表現和隨機差不多。但那些真正有能耐的少數,確實能在每 10 場旗鼓相當的比賽中多贏 1 到 2 場。對一支要爭冠的球隊而言,這種差距,就是值得花幾千萬美元的理由。

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