Skyfaring
Basketball players competing in action during an indoor arena game
圖片:Simon Kessler

你選的是「位置」,還是「打法」?用數據重新定義籃球陣容的組建邏輯。

把一個在歐洲聯賽默默無聞的球員放進模型,看他落在哪個原型、PTS/MIN 排名在哪、和 NBA 同型球員的差距有多大,這件事教練用肉眼看不到,但模型可以。剩下的判斷,還是人的事。
AI 初稿 / skyfaring 編輯校正發布:2026年5月20日閱讀約 7 分鐘— 次瀏覽

2024 年巴黎奧運,加拿大男籃時隔 24 年再次站上奧運舞台。陣中有 Shai Gilgeous-Alexander、Jamal Murray、Andrew Wiggins。這份名單,一份 2019 年寫出來的數據模型,預測到了其中大多數人。

Luke S. J. Penner 在 San Diego State University 花了數年時間建立這套模型。他的起點是一個很簡單的問題:教練說他需要一個控球後衛,但 Chris Paul 和 Russell Westbrook 都叫控球後衛,這個標籤到底告訴你什麼?

答案是:幾乎什麼都沒有。

22,500 人,110 個聯賽,9 種打法。

這份研究的資料規模在籃球分析領域算得上罕見。Penner 從 EuroBasket、RealGM 及 USportsHoops 三個平台,收集了 2018/19 球季、橫跨 110 個聯賽的球員數據,從 NBA 到加拿大大學聯賽,從 Liga Endesa 到中國 CBA,共 27,363 名球員。排除上場時間極少的邊緣球員後,最終保留 22,500 人進行分析。

接下來的問題是:怎麼讓這些來自不同國家、不同水準聯賽的球員站在同一把尺上?

Penner 採用 13 項標準化數據:得分、進攻籃板、防守籃板、助攻、阻攻、抄截、犯規、罰球次數、罰球命中率、兩分與三分的出手次數和命中率,全部換算成每 48 分鐘的數值,消除上場時間的干擾。接著用 k-means 演算法讓數據自己找分群,並以「Within-Cluster Sum of Squares 手肘法」確認 9 個群集是最理想的切分。

九種人,九種角色。

演算法產出的 9 個群集,Penner 根據各群最突出的特徵賦予名稱:

Low Efficiency Defender(低效率防守者):兩分出手少、命中率低,但犯規多。代表球員是 OG Anunoby。這類球員在場上的價值往往不會出現在統計數字裡,但也因此容易被高估潛力。

Catch-and-Shoot Shooter(接球即射手):三分出手多,幾乎不持球進攻。Eric Gordon 是典型。最乾淨的空間拉伸型球員,組織體系的附屬零件,換個核心就能換個樣貌。

3-and-D:Robert Covington 這類,高抄截、大量三分出手。防守強度與空間拉伸同時存在,是現代 NBA 陣容的標配需求。

Athletic Shooter(運動能力強的射手):三分命中率高、籃板也強。Nikola Mirotic 為代表。比純定點射手更全面,但跟 Floor General 還差一段距離。

Aggressive Shot-Blocker(強力阻攻者):JaVale McGee 的樣子,阻攻多、犯規多、籃板多。禁區嚇阻型,換防能力有限,進攻端貢獻偏少。

Aggressive Scorer(強力得分者):James Harden。得分、罰球、三分出手三項同時爆表。這是整份研究裡最稀缺、對陣容影響力最大的原型。

High Efficiency Scorer(高效率得分者):Giannis Antetokounmpo。大量兩分出手、三分少,靠近籃框解決戰鬥。和 Aggressive Scorer 的差距在於持球創造威脅的方式不同。

Fouler(犯規型球員):Jon Leuer 的形象,犯規多,防守積極性卻未必高(抄截少)。這個群集在成功陣容裡幾乎看不到。

Floor General(場上指揮官):Chris Paul。高助攻、兩分與三分命中率都高,是組織與效率的結合體,而不只是傳球員。

ANOVA 驗證了這 9 個群集的統計顯著性,13 項變項全數在群間達到顯著差異(p < 0.001),936 組兩兩配對比較中有 864 組達到顯著,說明這 9 個群集是數據裡真實存在的結構,不是硬切出來的分類。

成功陣容的配方

知道球員屬於哪個原型是第一步。第二步是:冠軍球隊到底用了什麼比例?

Penner 分析了兩組參照群體:2018/19 NBA 球季中,正負值至少 +15 且上場時間充足的 320 名球員(NBA 最佳陣容);以及 2014 至 2018 年 FIBA 國際賽事所有獎牌得主共 324 名球員。

結論很清楚:

Aggressive Scorer 在 NBA 最佳陣容佔 29.1%,在國際獎牌球隊佔 17.6%,這是兩個群體中佔比最高或前列的原型。High Efficiency Scorer 和 Floor General 同樣穩定出現在各類成功陣容裡。Low Efficiency Defender 和 Fouler 在 NBA 最佳陣容中幾近缺席(各 0.9% 和 0.6%)。

換算成 15 人名單的建議配額:Aggressive Scorer 3–4 人,Catch-and-Shoot Shooter 2–3 人,High Efficiency Scorer 2–3 人,Floor General 2–3 人,Athletic Shooter 2–3 人,Aggressive Shot-Blocker 1–2 人,Low Efficiency Defender 和 Fouler 各 0–1 人。

這個配方的內在邏輯很直接:進攻效率優先,防守靠多功能球員覆蓋,組織球權不能缺少。整體陣容需要有人能自己創造得分(Aggressive Scorer、High Efficiency Scorer),有人能維持節奏和組織(Floor General),有人能靠空間拉伸讓進攻核心的運作更順暢(Catch-and-Shoot Shooter)。

跨聯賽的換算

這套模型真正的難題不在分群,而在怎麼讓 NBA 球員和歐洲二級聯賽的球員站在同一個排名裡。

Penner 的解法是雙層加權系統。第一層是聯賽品質權重:NBA 為基準(1.10),G-League 0.85,Europe Pro A 0.90,Europe Pro B 0.70,大學聯賽依級別從 0.50 到 0.70 不等。第二層是賽事競賽加乘:NBA 季後賽 2.00,EuroLeague 1.90,EuroCup 1.80,NCAA 第一級三月瘋 1.70。這套邏輯仿照 UEFA 積分制:不只看球員在哪個聯賽打,也看他的球隊有沒有打進高強度的賽事。

實務意義是:一個在 EuroCup 打進決賽的球員,他的每分鐘得分排名會比他的原始數字更高;一個在弱聯賽打出亮眼成績但從未面對頂級競爭的球員,排名會相應下調。

2019 年的預言

模型的實用性最終要靠預測來驗證。

Penner 用這套方法,在 2019 年選出了一份假想的加拿大隊 2019 FIBA 世界盃名單:首發五人包含 Jamal Murray、Dillon Brooks、Shai Gilgeous-Alexander、Dwight Powell 和 Kelly Olynyk,替補陣容有 R.J. Barrett、Andrew Wiggins、Trey Lyles 和 Chris Boucher。

模型在 2019 年選中的 12 人當中,有 7 人後來入選了 2024 年巴黎奧運的加拿大隊名單。沒有被選中的 5 人是 Luguentz Dort、Nickeil Alexander-Walker、Melvin Ejim、Andrew Nembhard 和 Khem Birch,前兩人當時還在 2019 選秀班,Nembhard 還在念大學,Birch 和 Ejim 則是入選了實際加拿大隊的資深球員,可能因領導力因素獲教練青睞。

最有說服力的一個數字:Shai Gilgeous-Alexander 在 2019 年只是一個 NBA 菜鳥,但模型的 Floor General 原型和 PTS/MIN 排名讓他進了首發名單。2025 年,他成為 NBA MVP、NBA 總冠軍 MVP,並以得分王之姿寫下 NBA 史上第 4 位達成這項紀錄的球員。

回溯 2000 年的加拿大奧運隊(最終第 7 名),問題變得更清晰:該隊在 Catch-and-Shoot Shooter、3-and-D、Aggressive Shot-Blocker 和 Fouler 這四個原型上人數過多,在 Aggressive Scorer(僅 1 人,理想值 3 人)、Floor General(0 人)、Athletic Shooter(1 人)上嚴重不足。陣容的結構性缺陷,在事後以模型比對時一目了然。

數據做不到的事

這份研究誠實地說出了自己的邊界。

Penner 在和加拿大國家隊教練討論時,教練明確提到某些非量化因素,資歷、更衣室影響力、球員願不願意配合戰術,這些東西不會出現在 box score 裡,但對臨場決策有真實影響。模型建議選 Brandon Clarke,教練選了 Khem Birch;模型建議選 Conor Morgan,教練選了 Cory Joseph。這些替換不算模型的錯誤,教練補上的是模型涵蓋不到的資訊。

Daryl Morey 說過,數據的真正優勢在於提供人類直覺看不到的洞見,而不是取代判斷。這套原型模型也是這樣定位自己的:它是教練做決策之前的情報層,不是決策本身。

把一個在歐洲聯賽默默無聞的球員放進模型,看他落在哪個原型、PTS/MIN 排名在哪、和 NBA 同型球員的差距有多大,這件事教練用肉眼看不到,但模型可以。剩下的判斷,還是人的事。

和 Sloan 2020 的那篇研究有什麼不同?

如果你讀過我們介紹過的另一篇分群研究,「控球後衛」這個標籤,已經是個落後的分類了。,你大概已經注意到,兩篇研究都找到了「9 種球員類型」這個答案。但兩篇研究問的問題並不相同。

Kalman & Bosch(Sloan 2020)問的是:如果把傳統五個位置全部拋掉,NBA 的球員實際上分成幾種打法?他們的資料只有 NBA、橫跨 10 個賽季(2009–2018)、共 3,608 筆球員賽季紀錄。用的是高斯混合模型(GMM),「軟性分群」,每個球員同時屬於多個群集、有不同的機率比例,所以 Dirk Nowitzki 可以是「50% Stretch Forward、50% Skilled Forward」,而不是被強迫塞進一格。這篇研究的重點最終落在陣容效率預測:哪五種原型組合在一起,Net Rating 最高?

Penner(2025)問的是完全不同的問題:我怎麼比較一個在 EuroCup 打球的前鋒,和一個在加拿大大學聯賽打球的後衛,以及一個在 NBA 的得分後衛?他的資料是 110 個聯賽、22,500 人、單一賽季(2018/19)。用的是 k-means,「硬性分群」,每個球員只屬於一個群集。這篇研究的重點落在跨聯賽選才與陣容比例:每個原型的最佳球員排名是誰,以及一支冠軍球隊應該帶多少個這種人?

兩篇研究指向不同的使用情境。Sloan 2020 更適合 NBA 球隊的陣容分析師,問的是「現有球員怎麼組搭才有化學反應」;Penner 2025 更適合國家隊選才或選秀情報,問的是「哪個聯賽還有符合我需要的原型,而且被低估了」。都是有用的工具,只是刀口不同。

站內延伸

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